FAUNA · FONDOS — EL CAMPO DE LA MARCA
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Cuatro fondos, uno por frecuencia. No son ilustraciones: son el MISMO campo
que corre detrás de la web, renderizado fuera del navegador con el mismo
shader y los mismos pesos. Si divergieran, dejarían de ser el fondo de FAUNA
y pasarían a ser un dibujo parecido.

  01 CROMO      metal en bandas anisótropas     lavanda
  02 GRANO      grano vivo y turbulencia        off yellow
  03 ORGÁNICO   curvas de nivel de un ruido     mint
  04 SEÑAL      bandas de frecuencia y barrido  powder

El color entra TIÑENDO LA LUZ, no rellenando el campo. Las zonas apagadas se
quedan casi neutras y las crestas se llevan el acento entero — como un foco de
color en una sala negra. Por eso ningún fondo tiene una capa de color encima:
si se la pones, se rompe.


Regenerar a cualquier tamaño
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El campo es procedural: no hay resolución máxima. Con Chrome instalado:

    ./shoot.sh . salida.png 3840 2160 "mode=organic&t=12.7&amt=0.30&tint=%237EF2C6"

  mode    chrome | noise | organic | signal | ambient | dormant | live
  t       segundos dentro del campo. Cambiarlo da otro fotograma del mismo
          material. No hay dos iguales y todos son igual de válidos.
  amt     0..1 cuánto tiñe el acento. El sistema usa 0,22 a 0,34.
  tint    el acento, con el # escapado como %23.


Por qué estos PNG no llevan dither
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El shader añade en vivo un dither de ±1/255 para que un panel de 8 bits no
haga bandas. En un fichero guardado ese dither es ruido blanco puro: no se ve,
pero triplica el peso del PNG —de 1,8 MB a 4,9 MB medido en este mismo fondo—
porque el ruido no comprime.

Se comprobó estirando el contraste de las zonas lisas: sin dither no aparece
ni una banda. Así que los ficheros van limpios.

Si montas uno de estos fondos en una pieza en movimiento y ves bandas en un
degradado grande, añádele grano por encima —para eso está grain-tile.png y el
dither-pack, y es lo que hace el sistema en pantalla—.
